Lista de cartas



Los guerreros de Kaldheim abrasaron el alma de su mundo para evitar que cayese en manos de Pirexia.R 0145 – MOM




Invasión de Kaldheim
(En cuanto un Asedio entre, elige un oponente para que lo proteja. Tú y otros jugadores pueden atacarlo. Cuando sea derrotado, exílialo y luego lánzalo transformado.)
Cuando la Invasión de Kaldheim entre al campo de batalla, exilia todas las cartas de tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar las cartas exiliadas de esta manera.
Batalla
Pira del Árbol del Mundo
Descartar una carta de tierra: La Pira del Árbol del Mundo hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.
Siempre que descartes una carta de tierra, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.
Encantamiento
Los guerreros de Kaldheim abrasaron el alma de su mundo para evitar que cayese en manos de Pirexia.
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- Both Invasion of Kaldheim and Pyre of the World Tree have an ability that allow you to play cards from exile. You may play those cards during the specified duration even if the permanent with the ability leaves the battlefield or you lose control of it.
- Playing the exiled cards follows the normal rules for playing those cards. You must pay their costs, and you must follow all applicable timing rules. For example, if one of the cards is a creature card, you can cast that card by paying its mana cost only during your main phase while the stack is empty.
- Unless an effect allows you to play additional lands that turn, you can play an exiled land card only if you haven’t played a land yet that turn.