Lista de cartas
M 0103 – MUL


Siempre que una criatura con fuerza de 2 o menos entre al campo de batalla bajo tu control, obtienes un contador de experiencia.
Al comienzo del combate en tu turno, pon X contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo que controlas, donde X es la cantidad de contadores de experiencia que tengas.
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica