Lista de cartas
U 0156 – MKM


Cuando este Caso entre al campo de batalla, distribuye dos contadores +1/+1 entre una o dos criaturas objetivo que controlas.
Resolver — Las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más. (Si el Caso no está resuelto, resuélvelo al comienzo de tu paso final.)
Resuelto — Siempre que ataques, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo. Gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Encantamiento
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
Estadísticas de Estándar en modo Construido
Estadísticas de Murders at Karlov Manor en modo Limitado
51.3%
6.9%
51.1%
790