Lista de cartas
M 0011 – OTJ


MAR
OTJ
Arrebato. (Elige uno o más costes adicionales.)
+ — Todas las criaturas pierden todas las habilidades hasta el final del turno.
+ — Elige una criatura que controlas. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
+ — Destruye todas las criaturas.
Instantáneos
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Competitive Brawl
Pelea histórica
Estadísticas de Estándar en modo Construido
51.4%
0.1%
57.1%
830
Estadísticas de Outlaws of Thunder Junction en modo Limitado
57.0%
2.6%
62.1%
660