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Árynx entrenada

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Árynx entrenada
Árynx entrenada

Siempre que el Árynx entrenada ataque mientras está ensillada, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo.)

Ensillar 2. (Girar cualquier cantidad de otras criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Esta Montura está ensillada hasta el final del turno. Activa la habilidad de ensillar solo como un conjuro.)

Criaturas
C 0036 – OTJ
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • “Saddle N” means “Tap any number of other untapped creatures you control with total power N or greater: This permanent becomes saddled until end of turn. Activate only as a sorcery.”
  • “Saddled” isn’t an ability that a creature has. It’s just something true about that creature. It won’t stop being saddled until the turn ends or it leaves the battlefield.
  • Creatures with saddle can attack or block as normal even if they aren’t saddled.
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Estadísticas de Estándar en modo Construido

Estadísticas de Outlaws of Thunder Junction en modo Limitado

56.1%
19.7%
57.7%
5,000

Mazo de Estándar más popular

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