Lista de cartas
R 0122 – FDN


Vuela.
Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, elige uno:
• Exilia otra criatura objetivo que controlas. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.
• Crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
Estadísticas de Estándar en modo Construido
53.4%
0.0%
70.6%
58
Estadísticas de Foundations en modo Limitado
54.3%
4.1%
60.2%
1,800