Lista de cartas
C 0003 – J25


Cuando la Maestra lancera leal entre, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca y luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo y el resto en la parte superior en cualquier orden.)
Mientras sea tu turno, la Maestra lancera leal tiene la habilidad de dañar primero.
Criaturas