Listes de cartes
R 0033 – SPM


À chaque fois que vous lancez un sort bleu, si Hydro−Man est une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, dégagez Hydro−Man. Jusqu'à votre prochain tour, il devient un terrain et acquiert « : Ajoutez . » (Ce n'est pas une créature pendant cette période.)
Créature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historique
Intemporel
Brawl historique