Elenco carte
M 0005 – M3C


Ogniqualvolta Azlask, il Flagello Fiorente o un'altra creatura incolore che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza.
: Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di segnalini esperienza che hai. I Discendenti e le Progenie che controlli hanno indistruttibile e annientatore 1 fino alla fine del turno.
Creature
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- All experience counters are identical, no matter how you got them. For example, the last ability will count experience counters that you got from the first ability, from another ability, from proliferating, and so on.
- The value of X is determined only once, as Azlask's last ability resolves.
- Annihilator abilities trigger and resolve during the declare attackers step. The defending player sacrifices the required number of permanents of their choice before they declare blockers. Any creatures sacrificed this way won't be able to block.