リミテッド・シールド戦ガイド

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Secrets of Strixhaven (SOS)

次回のMTGドラフトで勝ち抜こう!Secrets of Strixhavenドラフトガイドでは、色ティアリスト、カード評価、セットのメカニクスなどを網羅しています。

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カード統計のプレビュー

セット概要統計の基準:シールド戦

高速
低速
短い
長い
最も優れた最も劣った
2026

上位の色の組み合わせ

ティア
6勝以上
使用率
ティア
A
ティア
B
ティア
C
ティア
D

各色トップボム

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アーキタイプと指針アンコモン

人気のコンバットトリック

セットのメカニクス

準備済状態の呪文のコピーを唱えることは、他の呪文を唱えることと同様に機能する。あなたはそれのコストを支払わなければならず、カード・タイプによって定められたタイミングのルールに従わなければならない。それが《不屈の自然》のようにソーサリーであれば、スタックが空である間にあなたのメイン・フェイズ中にそれを唱えることができる。あなたが追放領域から準備・呪文を唱えたなら、準備済状態のクリーチャーは未準備状態になる。つまり、それは準備済の記号を失うのだ。

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即妙とは、クリーチャーを対象としてインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたびに誘発する誘発型能力を示す能力語である。即妙能力はそれぞれ効果が異なるため、一言一句、注意深く読まなければならない――シルバークイルの学生諸君にとっては大いに悦ばしいことだろうがね。複数のクリーチャーを対象とする呪文を唱えた場合も、即妙能力は1回しか誘発しない。

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演目とは、あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたびに誘発する誘発型能力を示す能力語である。演目能力はそれぞれ初期効果を持ち、演目能力を誘発させた呪文を唱えるために5点以上のマナを支払っていたなら、追加効果または代替効果を持つ。

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注入もまた能力語であり、これが示す能力は何らかの形で、あなたがこのターンにライフを得ていたかどうかを参照することになる。注入はさまざまな方法で用いられる。呪文に追加効果あるいは代替効果を与えるため、ボーナスが適用されるかどうかを決定するため、または《古株の教育者》のように誘発型能力が効果を持つかどうかを確認するためである。

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あなたの墓地にありフラッシュバックを持つカードを唱えることができます。その場合、それのマナ・コストを支払うのではなくフラッシュバック・コストを支払います。フラッシュバックは、あなたがこの呪文を唱えられるタイミングを変えません。ですからフラッシュバックを持つソーサリーは、やはりあなたのメイン・フェイズ中にしか唱えられません。また、フラッシュバックにより呪文を唱えても、その呪文のマナ総量自体は変わりません。たとえその呪文を唱えるのに代替コストを支払っていたとしても、マナ総量は常にその呪文のマナ・コストに基づくのです。

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増分は、誘発型能力を表すキーワードであり、クリーチャーに見られる。あなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数が増分を持つクリーチャーのパワーまたはタフネスより大きいなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

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範例は一連のソーサリーに登場する新しいキーワードで、いつまでも残り続けるような力を授けてくれる。あなたが範例を持つ特定の呪文を初めて解決するとき、それを追放する。以降は、あなたの各第1メイン・フェイズの開始時に、あなたはそれのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。各コピーを唱えるかどうかは任意であり、以前のコピーがどうなったかにかかわらず、あなたの各ターンに1つ唱える機会を得る。

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収斂は、呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数(パーマネントであれば、そのパーマネントになった呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数)を数える呪文を示す再録能力語である。

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