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襲(おそ)い来(く)る電(でん)池(ち)、エレクトロ

Marvel Spider-Man (SPM)

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襲(おそ)い来(く)る電(でん)池(ち)、エレクトロ
襲(おそ)い来(く)る電(でん)池(ち)、エレクトロ

飛行

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、を加える。

これが戦場を離れたとき、を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。

クリーチャー
R 0076 – SPM
スタンダード
パイオニア
アルケミー
ヒストリック
タイムレス
ヒストリック・ブロール
  • You can keep unspent red mana indefinitely while Electro is under your control. That means if you add a red mana during one step or phase, you can spend it during a later step or phase, or even a later turn. You will still lose other types of unspent mana as each step and phase ends.
  • If a red mana you add has certain restrictions or riders associated with it (for example, if it was produced by the last ability of Arena of Glory), they'll apply to that mana no matter when you spend it.
  • Once Electro leaves the battlefield, you have until the end of the current step or phase to spend whatever red mana you have before you lose that mana as normal. There is no penalty associated with this other than the loss of the mana.
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