Lista de cartas
R 0041 – ZNR


Quando Comandante de Esquadrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Kor Guerreiro para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.)
No início do combate no seu turno, se você tiver um grupo completo, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno.
Criatura
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- Squad Commander's last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +1/+0 or gain indestructible.
- Once Squad Commander's last ability has resolved, the affected creatures won't lose +1/+0 or indestructible if you no longer have a full party.
- To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.
Estatísticas de Historic Brawl no modo Construído
Estatísticas de Zendikar Rising no modo Limitado
56.2%
3.6%
54.9%
470