Lista de cartas
R 0050 – KHM


No início de sua manutenção, você pode exilar Cosima. Se fizer isso, ela ganhará "Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, se Cosima estiver exilada, você poderá colocar um marcador de viagem nela. Se não fizer isso, devolva Cosima ao campo de batalha com X marcadores +1/+1 e compre X cards, sendo X o número de marcadores de viagem nela".
Criatura