Lista de cartas
C 0102 – STX


Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 nela e ela ganha ímpeto até o final do turno.
Aprender. (Você pode revelar um card de Lição seu de fora do jogo e colocá−lo em sua mão, ou descartar um card para comprar um card.)
Mágica Instantânea
Standard
Pioneer
Alchemy
Historic
Timeless
Historic Brawl
- If instructed to learn, you may do nothing. Discarding a card and putting a Lesson card into your hand are both optional.
- If you bring a card into the game from outside the game in a Sealed Deck or Booster Draft event, you may select only a card that is in the card pool that you built your deck from.
- If a card is brought into the game from outside the game, it will stay in the game until it ends or until its owner leaves the game, whichever comes first.