Limited-Sealed-Anleitung

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Secrets of Strixhaven (SOS)

Meistere deinen nächsten MTG-Draft mit unserer Draft-Anleitung für Secrets of Strixhaven, inklusive einer Farb-Tier-Liste, Kartenbewertungen, Set-Mechaniken und mehr.

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Set-ÜbersichtStatistiken basierend auf: Sealed

Schnell
Langsam
Kurz
Lang
BesteSchlechteste
2026

Beste Farbkombination

Rang
Farben
6+ Siege
Beliebtheit
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A
Rang
B
Rang
C
Rang
D

Beste Bomben nach Farbe

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Archetypen & Wegweiser-Ungewöhnliche

Beliebte Kampftricks

Set-Mechaniken

Das Wirken der Kopie des vorbereiteten Zaubers funktioniert genau wie das Wirken jedes anderen Zauberspruchs. Du musst die Kosten bezahlen und die Zeitpunkts-Einschränkungen befolgen, die durch den Kartentyp vorgegeben sind. Falls es eine Hexerei wie das Wuchernde Wachstum ist, kannst du sie während deiner Hauptphase wirken, wenn der Stapel leer ist. Wenn du einen Vorbereitet-Zauberspruch aus dem Exil wirkst, wird die vorbereitete Kreatur unvorbereitet, was bedeutet, dass sie die Bezeichnung „vorbereitet“ verliert.

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Das Fähigkeitswort Schlagfertig hebt ausgelöste Fähigkeiten hervor, die jedes Mal ausgelöst werden, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, der bzw. die eine Kreatur als Ziel hat. Jede Schlagfertig-Fähigkeit hat einen anderen Effekt, also musst du die Worte jeder einzelnen sorgfältig lesen, sehr zur Freude der Silberkiel-Studierenden unter euch. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, der mehrere Kreaturen als Ziel hat, werden Schlagfertig-Fähigkeiten nur einmal ausgelöst.

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Das Fähigkeitswort Opus hebt ausgelöste Fähigkeiten hervor, die ausgelöst werden, immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst. Jede Opus-Fähigkeit hat einen Grundeffekt und einen zusätzlichen oder alternativen Effekt, falls du fünf oder mehr Mana ausgegeben hast, um den Zauberspruch zu wirken, der die Opus-Fähigkeit ausgelöst hat.

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Infusion, ein weiteres Fähigkeitswort, hebt Fähigkeiten hervor, die irgendwie prüfen, ob du in diesem Zug Lebenspunkte dazuerhalten hast. Infusion wird auf verschiedene Arten eingesetzt: Um einem Zauber einen zusätzlichen oder alternativen Effekt zu geben, um zu bestimmen, ob ein Bonus gilt, oder um zu prüfen, ob eine ausgelöste Fähigkeit einen Effekt haben wird, wie beim Altholz-Anleiter.

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Du kannst eine Karte mit Rückblende aus deinem Friedhof wirken. Falls du dies tust, bezahlst du ihre Rückblende-Kosten, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen. Rückblende ändert nicht den Zeitpunkt, zu dem du den Zauberspruch wirken kannst, d. h., eine Hexerei mit Rückblende kann trotzdem nur während deiner Hauptphase gewirkt werden. Außerdem ändert das Wirken eines Zauberspruchs mit Rückblende nicht seinen Manabetrag. Der Manabetrag basiert immer auf den Manakosten eines Zauberspruchs, auch falls du alternative Kosten bezahlst, um ihn zu wirken.

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Inkrement ist ein Schlüsselwort, das eine ausgelöste Fähigkeit repräsentiert, die auf Kreaturen zu finden ist. Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und die Menge an Mana, die die dafür ausgegeben wurde, größer ist als die Stärke oder Widerstandskraft der Kreatur mit Inkrement, legst du eine +1/+1-Marke auf die Kreatur.

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Paradigma ist ein neues Schlüsselwort, das auf einem Zyklus von Hexereien erscheint und ihnen echte Durchhaltekraft verleiht. Wenn ein bestimmter Zauberspruch mit Paradigma zum ersten Mal für dich verrechnet wird, schickst du ihn ins Exil. Von diesem Zeitpunkt an kannst du zu Beginn jeder deiner ersten Hauptphasen eine Kopie davon wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Das Wirken jeder dieser Kopien ist optional, und du hast die Möglichkeit, in jedem deiner Züge eine zu wirken, unabhängig davon, was mit den vorherigen passiert.

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Das wiederkehrende Fähigkeitswort Konvergenz hebt Zaubersprüche hervor, bei denen die Anzahl der Manafarben gezählt wird, die verwendet wurden, um den Zauberspruch zu wirken. Bei Permanenten geht es um die Anzahl der Manafarben, die verwendet wurden, um den Zauberspruch zu wirken, der zu diesem Permanent wurde.

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