Lista de cartas
C 0036 – OTJ


Siempre que el Árynx entrenada ataque mientras está ensillada, gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo.)
Ensillar 2. (Girar cualquier cantidad de otras criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Esta Montura está ensillada hasta el final del turno. Activa la habilidad de ensillar solo como un conjuro.)
Criaturas
Estadísticas de Estándar en modo Construido
Estadísticas de Outlaws of Thunder Junction en modo Limitado
56.1%
19.7%
57.7%
5,000