Kartenliste
R 0048 – SPM


Wenn der Beobachter am Wegesrand ins Spiel kommt, erzeuge für jeden Nichtspielstein−Schurken, den du kontrollierst, einen 3/3 blauen Illusion-Schurke-Kreaturenspielstein. Schicke jene Spielsteine ins Exil, wenn der Beobachter am Wegesrand das Spiel verlässt.
Kreatur
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