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Oko der Rädelsführer

Outlaws of Thunder Junction (OTJ)

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Oko der Rädelsführer
Oko der Rädelsführer

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird Oko der Rädelsführer bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie von bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, außer dass er Fluchsicherheit hat.

: Ziehe zwei Karten. Falls du in diesem Zug ein Verbrechen begangen hast, wirf eine Karte ab. Anderenfalls wirfst du zwei Karten ab.

: Erzeuge einen 3/3 grünen Hirsch−Kreaturenspielstein.

: Erzeuge für jedes andere Nichtland−Permanent, das du kontrollierst, einen Spielstein, der eine Kopie jenes Permanents ist.

Weltenwanderer
M 0223 – OTJ
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Except for the listed exception, Oko copies exactly what was printed on the target creature and nothing else (unless that creature is copying something else or is a token; see below). He doesn't copy whether that creature is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras and Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its power, toughness, types, color, and so on.
  • If the copied creature is a token, Oko copies the original characteristics of that token as stated by the effect that created that token, with the stated exception.
  • If the copied creature is copying something else, then Oko becomes a copy of whatever that creature copied, with the stated exception.
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Deckbau-Standard-Statistik

47.9%
0.1%
50.7%
850

Limited-Outlaws of Thunder Junction-Statistik

53.1%
2.2%
57.2%
560

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(8)
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Land (24)