リミテッド・ドラフト戦ガイド

Alchemy: Aetherdrift (YDFT)

次回のMTGドラフトで勝ち抜こう!Alchemy: Aetherdriftドラフトガイドでは、色ティアリスト、カード評価、セットのメカニクスなどを網羅しています。

Draftsmithでドラフト戦を上達しよう

Untapped.gg のドラフト / デッキ構築アシスタント「Draftsmith」で、ドラフトやシールド戦の腕を磨きましょう。

カード統計のプレビュー

セット概要統計の基準:プレミア・ドラフト

高速
低速
短い
長い
最も優れた最も劣った
2025

上位の色の組み合わせ

ティア
6勝以上
使用率
ティア
A
ティア
B
ティア
C
ティア
D

各色トップコモン

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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アーキタイプと指針アンコモン

人気のコンバットトリック

セットのメカニクス

あなたがゲームで初めて「エンジン始動!」を持つパーマネントをコントロールすると、あなたの速度は1になります。これはただちに起こり、あなたが速度を得る前に対応してそのパーマネントを除去することはできません。あなたの速度が1以上になったら、その後速度を上げる能力が誘発するようになります。その能力のテキストは以下の通りです:「あなたのターンの間に1人以上の対戦相手がライフを失うたび、あなたの速度が4未満である場合、あなたの速度を1上げる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」この能力は特定のパーマネントに依存しません。あなたがコントロールしているパーマネントに関わらず、残りのゲームの間、あなたの速度が4未満である限り誘発します。

すべての0枚の速度とエンジン始動!カードを表示

「消尽」能力には、ありとあらゆる種類の効果があります。+1/+1カウンターが絡むものばかりではありませんし、クリーチャーでないものが持つ場合もあります!それらには通常、「消尽」能力が起動済みであることを示す方法が用意されています。そのパーマネントにカウンターを置いたり、特定のトークンを生成したりして記録します。「消尽」能力を起動済みのパーマネントが戦場を離れ、その後戻った場合、それは新たなオブジェクトになります。「消尽」能力も新たに起動できます。

すべての0枚の消尽カードを表示

「機体」は、はじめはただのアーティファクトです。運転できそうですが、まだできません。ほとんどの機体は「搭乗」能力を持ち、その効果でターン終了時までアーティファクト・クリーチャーになります。「搭乗」能力を起動するには、パワーの合計が「搭乗」能力に書かれた数字以上になるようにあなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーをタップします。「搭乗」能力には (タップ・シンボル)が用いられていないため、あなたのコントロール下になったばかりのクリーチャーをタップして機体に搭乗させることもできます。機体は自身に搭乗することはできませんが、クリーチャーである機体をタップして他の機体に搭乗させることはできます。

すべての0枚の機体カードを表示

「騎乗」は、ソーサリーとして(つまり、あなたのメイン・フェイズの間かつスタックが空の時に)起動できる起動型能力です。騎乗能力を起動するには、パワーの合計が騎乗能力に書かれた数字以上になるようにあなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーをタップします(その乗騎・クリーチャー自身は除く)。能力が解決されると、ターン終了時までその乗騎は騎乗された状態になります。それが意味するところは、クリーチャーによって異なります。多くの乗騎は、騎乗された状態で攻撃するたびに誘発する誘発型能力を持っています。

すべての0枚の乗騎と騎乗カードを表示

サイクリングは、《光盾での受け流し》のように必要な状況が限られるカードとの相性が抜群です。有効な状況でない場合(例えばコンバット・トリックではなくクリーチャーが必要な場面など)に、必要なカードを探しにいけるのです。さらに、それをサイクリングしたときに誘発する能力を持つカードや、他のカードを捨てたときに誘発する能力を持つカードもありますので、どんどんカードを流していきましょう!ガス欠ではレースに勝てませんからね。

すべての0枚のサイクリングカードを表示