リミテッド・ドラフト戦ガイド
Duskmourn: House of Horror (DSK)
次回のMTGドラフトで勝ち抜こう!Duskmourn: House of Horrorドラフトガイドでは、色ティアリスト、カード評価、セットのメカニクスなどを網羅しています。
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セット概要統計の基準:プレミア・ドラフト
アーキタイプと指針アンコモン
人気のコンバットトリック
セットのメカニクス
部屋は、分割カードの新たな形、新しいエンチャントのサブタイプです。そう、分割パーマネントカードです。それぞれの部屋・カードは、半分に分かれています。それぞれの半分を、ドアといいます。これらのカードのうち1枚を唱える際、あなたはそのカードのどちらか半分を選び、そのドアを開放します。そして、その選んだ半分側の能力が適用されます。それが「あなたがこのドアを開放したとき」に誘発する能力を持つなら、その部屋が戦場に出たときに誘発します。ほかにも誘発型能力があるなら、それらも誘発します。選んだ半分に常在型能力があるなら、それもまた有効になります。唱えられなかったもう片方については、今は無視して構いません。そのドアは、依然として閉鎖されたままの状態です。
すべての0枚の部屋カードを表示兆候は、大主サイクルに新たに追加されたキーワードであり、予定されているよりも早い段階でそれらを唱えることができるようになります。
すべての0枚の兆候カードを表示戦慄予示は、既存のキーワード処理予示を取り入れた、対戦相手を混乱させる新しい方法です。どのようなものかは次の通り。戦慄予示することを指示されたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上にあるカード2枚を見ます。そのうち1枚を予示し、もう1枚をあなたの墓地に置きます。予示するとは、そのカードを裏向きで戦場に出すということです。それは、カード名もクリーチャー・タイプも能力も持たない、マナ・コストが0(したがってマナ総量も0)である無色の2/2のクリーチャーです。
すべての0枚の戦慄予示カードを表示それぞれの生存能力は誘発型能力であり、その能力を持つクリーチャーがタップ状態である場合、あなたの第2メイン・フェイズの開始時に誘発します。生存能力が誘発した場合、その能力の解決時にもう一度、そのクリーチャーがまだタップ状態であるかを確認します。そのクリーチャーがまだタップ状態である場合、その能力は解決されます。その時点でそのクリーチャーがアンタップ状態である場合、その能力は何もしません。
すべての0枚の生存カードを表示違和感能力は、あなたがコントロールしているエンチャントが戦場に出るたび、または部屋1つを完全に開放するたびに誘発する誘発型能力です。この2つの誘発条件は、違和感の能力が1枚の部屋・カードによって2回誘発する可能性があることを示しています。1回目はそれが戦場に出たとき、2回目はその部屋が完全に開放されたときです。
すべての0枚の違和感カードを表示ダスクモーンで絶え間なく命が脅かされていると、もっとも戦闘慣れしている生存者でさえも疲弊してしまう。その恐怖による混乱状態を表すのが昂揚という能力語である。昂揚は、あなたの墓地に4種類以上のカードがあることを条件とする能力を指す。
すべての0枚の昂揚カードを表示『ダスクモーン:戦慄の館』では、プレイヤーのライフが13点以下であるプレイヤーがいないかぎりタップ状態で戦 場に出る2色土地が10枚導入される。
すべての0枚のUnlucky Landsカードを表示