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Hydro-Man, flüssiger Verbrecher

Marvel Spider-Man (SPM)

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Hydro-Man, flüssiger Verbrecher
Hydro-Man, flüssiger Verbrecher

Immer wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst und falls Hydro−Man eine Kreatur ist, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges.

Zu Beginn deines Endsegments enttappst du Hydro−Man. Bis zu deinem nächsten Zug wird er zu einem Land und erhält „: Erzeuge ." (Währenddessen ist er keine Kreatur.)

Kreatur
R 0033 – SPM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos

Deckbau-Standard-Statistik

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(4)
Land (24)