Kartenliste

Krang, Super-Hirn

Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)

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Krang, Super-Hirn
Krang, Super-Hirn

Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, weniger.)

Wenn Krang ins Spiel kommt und falls du weniger als vier Karten auf der Hand hast, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt.

Krang erhält +1/+0 für jedes andere Artefakt, das du kontrollierst.

Artefakt
Kreatur
R 0043 – TMT
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Selten
Utrom
Warrior
Historisch
Teenage Mutant Ninja Turtles

Deckbau-Standard-Statistik

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(4)
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