Kartenliste
R 0117 – TMT


Verursacht Trampelschaden
Leatherhead kommt mit einer Fluchsicher−Marke ins Spiel.
Immer wenn Leatherhead einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Marke von ihr entfernen. Wenn du dies tust, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die jener Spieler kontrolliert.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- You don't choose a target for Leatherhead's last ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you remove a counter from Leatherhead this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
Deckbau-Standard-Statistik
49.7%
1.0%
49.7%
7,800
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
53.8%
5.2%
59.2%
27,000