Kartenliste
R 0181 – TMT


Immer wenn dieses Fahrzeug angreift, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die es in diesem Zug bemannt hat. Verdopple dann die Anzahl an +1/+1-Marken auf jener Kreatur, falls sie ein Mutant, ein Ninja oder eine Schildkröte ist.
Bemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.)
Artefakt
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- To double the number of +1/+1 counters on a creature, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.
Deckbau-Standard-Statistik
46.5%
0.1%
46.3%
450
Limited-Teenage Mutant Ninja Turtles-Statistik
53.5%
6.2%
55.7%
30,000