Kartenliste
R 0014 – TMC
Ray Fillet, Wellenkrieger
Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (TMC)
Finde die besten Historisch-Decks für Ray Fillet, Wellenkrieger, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!


Fliegend
Weiterentwicklung (Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls deren Stärke oder Widerstandskraft höher ist, lege eine +1/+1−Marke auf diese Kreatur.)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine Marke liegt, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If multiple creatures enter at the same time, evolve may trigger multiple times, although the stat comparison will take place each time one of those abilities tries to resolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and two 3/3 creatures you control enter, evolve will trigger twice. The first ability will resolve and put a +1/+1 counter on the creature with evolve. When the second ability tries to resolve, neither the power nor the toughness of the new creature is greater than that of the creature with evolve, so that ability does nothing.
- When comparing the stats of the two creatures for evolve, you always compare power to power and toughness to toughness.
- Whenever a creature you control enters check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won't trigger at all.