Kartenliste
R 0028 – MSH


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I − Hellsicht 2.
II − Du kannst eine Held-Kreaturenkarte mit Manabetrag 3 oder weniger aus deiner Hand ins Spiel bringen. Falls du dies nicht tust, ziehe eine Karte.
III − Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
53.5%
2.1%
52.4%
13,000
Limited-Marvel Super Heroes-Statistik
53.3%
5.6%
55.5%
32,000