Kartenliste
M 0320 – M21


: Lege eine +1/+1−Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.
: Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug angreift, lege eine +1/+1−Marke auf sie.
: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
Weltenwanderer
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- After activating Basri's second ability, a creature that attacks gets a +1/+1 counter before blockers are chosen.
- Basri's last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you begin to control later in the turn won't get +2/+2 or gain flying.