Kartenliste
C 0206 – ZNR


Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1−Marke auf die bestimmte Kreatur. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
Hexerei
Deckbau-Pionier-Statistik
Limited-Zendikar Rising-Statistik
46.2%
3.3%
39.5%
430