Kartenliste
U 0025 – KTK


Wenn das Spannungsfeld ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 3 oder mehr ins Exil schicken, bis das Spannungsfeld das Spiel verlässt. (Diese Kreatur kehrt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Ungewöhnlich
Khans of Tarkir
Deckbau-Standard-Statistik
Limited-Khans of Tarkir-Statistik
57.1%
11.1%
60.8%
990