Kartenliste
R 0210 – KHM


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Erzeuge einen 4/4 weißen Engel−Krieger-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Wachsamkeit.
II — Bis zum Ende des Zuges erhalten Engel, die du kontrollierst, „: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, deren Stärke kleiner ist als die Stärke dieser Kreatur."
III — Engel, die du kontrollierst, erhalten Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Deckbau-Pionier-Statistik
58.9%
0.1%
70.0%
100