Kartenliste
M 0039 – SPG


Wenn der Seher der Gedankenleere ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl seine Hand offen vor. Bestimme davon eine Nichtland−Karte und schicke sie ins Exil.
Wenn der Seher der Gedankenleere das Spiel verlässt, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte.
Kreatur