Kartenliste
R 0105 – AFR


Umschlingen — Wenn der Gallertwürfel ins Spiel kommt, schicke eine Nicht−Schlammwesen-Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Gallertwürfel das Spiel verlässt.
Auflösen — : Lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X, die vom Gallertwürfel ins Exil geschickt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers.
Kreatur