Kartenliste


R 0080 – MID




Blinde Passagierin
Die Blinde Passagierin kann nicht geblockt werden.
Immer wenn die Blinde Passagierin einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
Seefahrender Werwolf
Der Seefahrende Werwolf kann nicht geblockt werden.
Immer wenn der Seefahrende Werwolf einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
- Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
- If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Innistrad: Midnight Hunt-Statistik
56.0%
4.7%
59.7%
1,200