Kartenliste
M 0187 – VOW


Fluchsicher
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du zwei +1/+1−Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos