Kartenliste
M 0187 – VOW


Fluchsicher
Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du zwei +1/+1−Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
Kreatur