Kartenliste



Die schaurige Magie, die Innistrads Zombies belebte, immunisierte sie gegen die Phyrese, sodass ihnen eine entscheidende Rolle bei der Verteidigung der Welt zukam.M 0115 – MOM




Invasion von Innistrad
(Sowie eine Belagerung ins Spiel kommt, bestimme einen Gegner, der sie beschützt. Du und andere könnt sie angreifen. Wenn sie überwunden wird, schicke sie ins Exil und wirke sie dann transformiert.)
Aufblitzen
Wenn die Invasion von Innistrad ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, −13/-13 bis zum Ende des Zuges.
Kampf
Totenschwall
Wenn der Totenschwall ins Spiel kommt, erzeuge zwei 2/2 schwarze Zombie−Kreaturenspielsteine.
: Schicke eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil. Falls es eine Kreaturenkarte war, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie−Kreaturenspielstein.
Verzauberung
Die schaurige Magie, die Innistrads Zombies belebte, immunisierte sie gegen die Phyrese, sodass ihnen eine entscheidende Rolle bei der Verteidigung der Welt zukam.
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Sieges each have an intrinsic triggered ability. That ability is “When the last defense counter is removed from this permanent, exile it, then you may cast it transformed without paying its mana cost.”
- As a Siege enters the battlefield, its controller chooses an opponent to be its protector.
- A Siege’s controller can’t be its protector. If a Siege’s protector ever gains control of it, they choose a new player to be its protector. This is a state-based action.