Kartenliste
C 0142 – MOM


Hilfestellung 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Falls es eine andere Kreatur ist, erhält sie bis zum Ende des Zuges die folgende Fähigkeit.)
Immer wenn diese Kreatur getappt wird, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos