Kartenliste
U 0116 – LTR


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Ork−Aufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Sie ist auch ein Ork. Falls du keine Armee kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Ork-Armee-Kreaturenspielstein.)
II — Ork−Aufmarsch 2.
III — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- The last chapter ability affects only creatures you control at the time it resolves. Any creatures that come under your control later in the turn won't be affected.
- Amass abilities are now written as "amass [subtype] N." Previous cards with amass have received errata to say "amass Zombies N."
- To amass Orcs N, if you don't control an Army creature, create a 0/0 black Orc Army creature token. Then you choose an Army creature you control and put N +1/+1 counters on it. If that Army isn't already an Orc, it becomes an Orc in addition to its other types.