Kartenliste

„Hm. Sehr seltsam."R 0071 – MKM


Fliegend, Wachsamkeit
Wenn der Dampfkern−Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab.
Kreatur
„Hm. Sehr seltsam."
Deckbau-Standard-Statistik
56.8%
1.6%
57.5%
13,000
Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik
55.3%
5.1%
60.7%
310