Kartenliste
U 0086 – MH3


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, schicke sie verdeckt ins Exil und mische danach.
II — Decke die ins Exil geschickte Karte auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, verlierst du Lebenspunkte in Höhe ihres Manabetrags.
III — Du kannst die ins Exil geschickte Karte ins Spiel bringen, falls es eine Kreaturenkarte ist. Falls du sie nicht ins Spiel bringst, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Historisch-Statistik
Limited-Modern Horizons 3-Statistik
39.8%
1.0%
-
160