Kartenliste
R 0171 – TDM


Sowie diese Verzauberung ins Spiel kommt, bestimme Abzan oder Mardu.
• Abzan — Zu Beginn deines Endsegments legst du auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1−Marke.
• Mardu — Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur unter deiner Kontrolle gestorben ist, opfert jeder Gegner eine Kreatur, die er bestimmt.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If you somehow control Barrensteppe Siege and no choice was made for it (perhaps because another permanent on the battlefield became a copy of it), it has neither of the two abilities.
- Barrensteppe Siege’s Mardu ability will check as the end step starts to see if a creature died under your control this turn. If none did, the ability won’t trigger at all.
Deckbau-Standard-Statistik
47.1%
0.0%
45.1%
240
Limited-Tarkir: Dragonstorm-Statistik
49.5%
4.3%
48.4%
670