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Beschwörung: Esper Ramuh

Final Fantasy (FIN)

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Zuletzt aktualisiert:
Beschwörung: Esper Ramuh
Beschwörung: Esper Ramuh

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)

I — Richtblitz — Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Karten in deinem Friedhof ist, die weder Kreaturen noch Länder sind.

II, III — Zauberer, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
Kreatur
U 0161 – FIN
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Use the number of noncreature, nonland cards in your graveyard as Summon: Esper Ramuh's first chapter ability resolves to determine how much damage is dealt.
  • A chapter ability doesn't trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter's number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won't trigger again.
  • If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
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Deckbau-Standard-Statistik

54.1%
0.0%
-
37

Limited-Final Fantasy-Statistik

49.5%
5.8%
50.1%
1,300

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