



Terra, Magie-Adeptin
Wenn Terra ins Spiel kommt, millst du fünf Karten. Nimm bis zu eine Verzauberungskarte, die auf diese Weise gemillt wurde, auf deine Hand.
Trance — , : Schicke Terra ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Terra, die Halbblut-Esper
(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II, III — Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer nichtlegendären Verzauberung deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Er erhält Eile. Falls er eine Sage ist, lege bis zu drei Sagenmarken auf ihn. Opfere ihn zu Beginn deines nächsten Endsegments.
IV — Erzeuge , , , und . Schicke Terra, die Halbblut−Esper, ins Exil und bringe sie dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben).
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Fliegend
- The token copies exactly what was printed on the original enchantment (unless that enchantment is copying something else or is a token; see below). It doesn't copy whether that enchantment is tapped or untapped, whether it has any counters on it or any Auras or Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its types, color, power and toughness, and so on.
- Esper Terra's fourth chapter ability isn't a mana ability. It uses the stack and can be responded to.
- If the copied enchantment has {X} in its mana cost, X is 0.