Guía del formato Draft en modo Limitado

Kaldheim (KHM)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Kaldheim, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2021

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

En cualquier momento durante tu turno, puedes pagar {2} y exiliar de tu mano boca abajo una carta con profetizar. Luego, en un turno posterior, puedes lanzar esa carta desde el exilio pagando su coste de profetizar (indicado junto a la palabra clave) en vez de su coste de maná. El concepto es muy sencillo: prepárate para el futuro y luego contempla cómo acontece.

Ver las 0 cartas de Profetizar

Las habilidades de alardear pueden activarse durante el combate o después del mismo; en otras palabras, en cualquier momento posterior a declararlas como atacantes. Por desgracia, esto significa que las criaturas que entren al campo de batalla atacando no podrán alardear..., pero si son lo bastante dignas, ¡sobrevivirán para atacar en un combate posterior y entonces podrás componer un cantar sobre sus hazañas!

Ver las 0 cartas de Alardear

Runes are sacred symbols that enhance the battle prowess of anything—or anyone—they are applied to. Rune is a new enchantment subtype found on a cycle of Aura enchantments that can make creatures or Equipment better.

Ver las 0 cartas de Rune

Como las anteriores cartas de dos caras, las cartas modales de dos caras tienen dos caras, una en cada lado de la carta. Pero estas cartas no se transforman, sino que cuando juegas una carta modal de dos caras, eliges qué cara jugar.

Ver las 0 cartas de Cartas modales de dos caras

Las Sagas son encantamientos con varios capítulos que cuentan cómo se desarrollará la historia. Entran al campo de batalla con un contador de sabiduría, lo que hace que se dispare la habilidad del primer capítulo. Al comienzo de tu primera fase principal, debes añadir un contador de sabiduría y disparar el siguiente capítulo. Tras completar la historia (es decir, después de que la última habilidad se resuelva o deje la pila), tendrás que sacrificar la Saga.

Ver las 0 cartas de Sagas

El supertipo nevado puede aplicarse a toda clase de cartas. Este supertipo no hace nada por sí mismo, pero otras cartas pueden mencionarlo de distintas maneras. El símbolo de maná nevado es {S}. Un coste de {S} puede pagarse con un maná de una fuente nevada. Algunas de las fuentes más populares son las tierras básicas nevadas, que regresan en esta colección.

Ver las 0 cartas de Nieve

Cambiaformas es una palabra clave que otorga todos los tipos de criatura a una criatura o una carta de criatura, esté en la zona que esté.

Ver las 0 cartas de Cambiaformas

Several cards in this set have triggered abilities that trigger whenever you cast your second spell in a turn.

Ver las 0 cartas de Second Spell