Lista de cartas
R 0238 – XLN


Los Piratas que controlas obtienen +1/+0.
Siempre que el Navío siniestro haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.
Tripular 3. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Artefactos