Lista de cartas



"La forma más segura de cruzar los aerocolmillos es por aire. El Paso de los Martillos es la segunda opción, pero es bastante menos segura". —Samila, Casa expedicionaria de MurasaM 0161 – ZNR
Estruendo de Aplastacráneos
Zendikar Rising (ZNR)
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Estruendo de Aplastacráneos
El Estruendo de Aplastacráneos hace X puntos de daño divididos como elijas entre hasta dos criaturas y/o planeswalkers objetivo. Si X es 6 o más, en vez de eso, el Estruendo de Aplastacráneos hace el doble de X puntos de daño divididos como elijas entre ellos.
Tierra
: Agrega .
Hechizos
Aplastacráneos, el Paso de los Martillos
En cuanto Aplastacráneos, el Paso de los Martillos entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girado.
: Agrega .
Conjuro
Tierra
"La forma más segura de cruzar los aerocolmillos es por aire. El Paso de los Martillos es la segunda opción, pero es bastante menos segura". —Samila, Casa expedicionaria de Murasa
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
- To determine whether it is legal to play a modal double-faced card, consider only the characteristics of the face you're playing and ignore the other face's characteristics.
- If an effect allows you to play a specific modal double-faced card, you may cast it as a spell or play it as a land, as determined by which face you choose to play. If an effect allows you to cast (rather than "play") a specific modal double-faced card, you can't play it as a land.
- If an effect allows you to play a land or cast a spell from among a group of cards, you may play or cast a modal double-faced card with any face that fits the criteria of that effect.
Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido
Estadísticas de Zendikar Rising en modo Limitado
53.7%
1.5%
-
190