Lista de cartas
C 0099 – KHM


Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre la Mascota infernal y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
Criaturas


Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre la Mascota infernal y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.