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Poder de la persuasión

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

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Poder de la persuasión
Poder de la persuasión

Elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20.

1—9 | Regrésala a la mano de su propietario.

10—19 | Su propietario la pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca.

20 | Gana su control hasta el final de tu próximo turno.

Hechizos
U 0067 – AFR

Estadísticas de Pionero en modo Construido

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