Lista de cartas


R 0162 – VOW




Ermitaño malhumorado
Siempre que el Ermitaño malhumorado reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
: El Ermitaño malhumorado obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Criaturas
Vengador de la jauría aullante
Siempre que un permanente que controlas reciba daño, el Vengador de la jauría aullante hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
: El Vengador de la jauría aullante obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica