Lista de cartas
R 0162 – VOW


Siempre que el Ermitaño malhumorado reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
: El Ermitaño malhumorado obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
Estadísticas de Pionero en modo Construido
50.0%
0.1%
-
32