Lista de cartas
C 0031 – DMU


Siempre que la Herborista samita se gire, ganas 1 vida y adivinas 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)
Criaturas


Siempre que la Herborista samita se gire, ganas 1 vida y adivinas 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)