Lista de cartas
R 0200 – LTR


Siempre que adivines, pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta X criaturas objetivo, donde X es la cantidad de cartas que miraste mientras adivinabas de esta manera.
Siempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, puedes robar una carta.
Criaturas